Créez votre propre parterre de fleurs avec des rouges, des jaunes, des blanches et des bleues, mais prenez garde aux chèvres, aux tondeuses, aux tornades et à la malice de vos adversaires. Le but du jeu est d’être le premier à planter six fleurs de la même couleur dans son parterre.
Mélangez le paquet et placez-le face cachée au centre de la table. La défausse et la zone de marché sont placées à côté du paquet et contiennent les fleurs récupérées qui ne peuvent pas être utilisées dans votre parterre. Le plus jeune joueur commence en piochant une carte. La partie s’achève lorsqu’un joueur complète son parterre avec six fleurs de la même couleur. S’il n’y a plus de cartes à piocher, mélangez la défausse, le marché et tous les entrepôts, puis continuez jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur.
À son tour, un joueur n’effectue qu’une seule action. Il peut piocher une carte en la montrant à tous. Si c’est la première fleur piochée, elle est placée devant lui pour former son parterre. Si la fleur est d’une couleur différente de celle déjà plantée, elle est placée au marché. En cas de perte d’une ou de toutes les fleurs de son parterre à cause des cartes Chèvre ou Tondeuse, le joueur peut continuer avec une autre couleur en piochant ou en achetant une fleur au marché pour trois pièces. Les cartes Pièce, Tondeuse et Chèvre sont placées à côté du parterre pour former l’entrepôt et peuvent être utilisées lors d’un tour ultérieur à la place de la pioche. Une carte Tornade doit être jouée immédiatement.
Un joueur peut aussi utiliser une carte de son entrepôt, Chèvre ou Tondeuse pour manger les fleurs des adversaires, ou des Pièces pour acheter une fleur au marché.