Dans ce jeu, chaque joueur tente de constituer la meilleure exposition consacrée au XXᵉ siècle. Cent objets emblématiques, chacun associé à une année précise entre 1900 et 1999, sont disponibles : de la première statuette des Oscars au Rubik’s Cube, en passant par le bikini, la boîte noire ou encore les pièces en euro. Chaque objet est lié à une région du monde (Amérique du Nord, Europe, Asie, Afrique, Amérique du Sud, Océanie), ainsi qu’à une carte spéciale « Monde » aux effets particuliers.
Au centre de la table, les cartes sont réparties en six groupes correspondant aux continents. À son tour, un joueur choisit une carte sur le continent où se trouve son zeppelin, puis déplace celui-ci vers la région indiquée sur la carte prise. La carte est remplacée par une nouvelle, et le joueur place l’objet dans l’une des cinq vitrines de son exposition — ou dans sa réserve — en respectant différentes contraintes de placement.
Tout au long de la partie, les joueurs cherchent à satisfaire des objectifs généraux et spécifiques afin de marquer des points de victoire. Certains objectifs sont personnels, d’autres donnent lieu à une compétition directe. La partie prend fin lorsqu’aucun joueur ne peut plus ajouter d’objet à son exposition. Celui qui aura le mieux optimisé sa collection et ses objectifs remporte la victoire.