Les joueurs utilisent leurs personnages et leurs manigances pour asseoir leur droit au trône. Après six manches, la famille totalisant le plus de points d’Influence remporte la partie.
L’apparition d’un royaume voisin déstabilise les grandes familles et les pousse à mettre de côté leurs querelles au profit d’alliances politiques. Toutefois, sous le masque de la coopération, l’ambition demeure et la violence peut ressurgir au premier signe de trahison.
Troisième épisode autonome concluant la saga Oriflamme, ce jeu introduit dix effets inédits offrant des choix tactiques subtils et des décisions politiques marquantes. Il invite à analyser la dynamique autour de la table et à trouver l’équilibre entre agressivité et négociation. L’Impératrice vous récompense mais favorise un rival. Le Diplomate permet de sceller une alliance. L’Insurrection peut éliminer deux cartes adjacentes si vous défaussez un point accumulé.
Oriflamme : Alliance propose dix nouvelles cartes Action, utilisables seules ou combinées avec Oriflamme et Oriflamme : Embrasement.