Dans Evo, vous incarnez un peuple nomade vivant en symbiose avec une espèce reptilienne primitive. Vous parcourez les vastes étendues sauvages de Kumgath avec vos montures et utilisez vos connaissances en biologie pour les aider à s’adapter face au climat changeant et aux espèces concurrentes.
Au fil de la partie, les joueurs gagnent des points de mutation. Celui qui en totalise le plus à la fin l’emporte.
Dans cette édition, l’initiative dépend des enchères pour les gènes de mutation et d’adaptation, et les queues ont été supprimées. Le changement climatique repose sur un tirage de jeton plutôt que sur un dé. Le dé de combat utilise désormais des symboles, avec environ les mêmes probabilités. Il existe une chance sur six d’égalité, sinon le défenseur perd un dinosaure selon l’écart de cornes, l’attaquant ne pouvant jamais mourir.
L’évolution a lieu après le changement climatique. Douze jetons de climat déterminent neuf à onze tours, la météorite apparaissant parmi les trois derniers. Chaque joueur est limité à huit dinosaures. Douze nouveaux gènes spéciaux sont ajoutés, dont huit mélangés aux gènes classiques, offrant des capacités uniques comme le vol, le déplacement amphibie, le camouflage défensif ou la prévision du climat. Une carte Événement est mise aux enchères à chaque tour et accorde l’initiative.