Vengeance : Roll & Fight est un jeu en temps réel de type roll and write, où l’action frénétique autour de la table reflète les combats intenses du jeu. Situé dans l’univers de Vengeance et conçu par Dávid Turczi, Noralie Lubbers et Gordon Calleja, ce titre autonome adapte les puzzles de dés du jeu original en un système où l’on enchaîne des combinaisons, élimine des ennemis et marque des points dans des affrontements dynamiques, faciles à apprendre mais exigeants à maîtriser.
L’objectif est d’infiltrer un repaire de gang, de progresser à travers ses salles, d’éliminer le Boss et d’accomplir les objectifs secondaires indiqués.
La partie se divise en trois phases : planification, combat et montage. Durant la planification, les joueurs lancent et relancent quatre dés en temps réel afin d’obtenir des combinaisons correspondant aux capacités qu’ils souhaitent activer. Ils assignent les dés, piochent à nouveau jusqu’à quatre dés depuis une réserve commune et recommencent tant que possible.
Lorsque la réserve est vide, le combat commence. Les joueurs utilisent les dés assignés pour activer leurs capacités, se déplacent de salle en salle et rayent les ennemis touchés. Ensuite, ils soignent et améliorent leur personnage, ajoutant de nouvelles capacités et objets.
Le jeu existe en deux boîtes, Épisode 1 et Épisode 2, chacune autonome avec héros, repaires et Boss différents. Chaque boîte accueille jusqu’à quatre joueurs ; combinées, elles permettent de jouer jusqu’à huit.