Don't Go In There
Photos du jeu.
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Disponible en.
Anglais
Financement participatif.
KickstarterFinancé
Campagne non référencée sur le site.
Protège-cartes.
63 × 88 mm
× 96 · Standard (Magic)
Joueurs
2-5Idéal à 4
Durée
~ 35 min
Âge
14+
Complexité
1.74/519 avis
Avis Joueurs
—
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Vous incarnez un enfant un peu trop curieux qui s’aventure trop loin dans une maison hantée inquiétante. Vous saviez qu’il ne fallait rien toucher, mais comme tout héros de film d’horreur, votre curiosité a pris le dessus et vous avez réveillé par accident une présence maléfique. Vous devrez lever la malédiction pour vous échapper en gardant votre esprit, sinon vous serez hanté pour toujours !
C’est un jeu rapide et facile à apprendre, basé sur du « push your luck » et de la « destruction de séries ». À vous de choisir jusqu’où prendre des risques en vous enfonçant dans la maison. Prenez-vous le premier choix des objets en risquant d’attirer des esprits, ou jouez-vous la prudence ? En récupérant les bons objets, vous pourrez dissiper une partie de vos malédictions.
À votre tour, choisissez une zone de la maison à explorer en plaçant un meeple dans l’une des 3 pièces. Chaque pièce comporte 5 emplacements. Plus vous avancez loin dans une pièce, plus vous avez de chances d’obtenir l’objet maudit que vous cherchez, mais attention : plus vous allez loin, plus les fantômes vous poursuivent.
Quand 3 meeples ont été placés dans une pièce, on lance les dés de fantômes. Selon le résultat, et selon l’emplacement des meeples, les joueurs gagnent des jetons Fantôme. Ensuite, les joueurs prennent des cartes de la pièce en fonction de la position de leur meeple.
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de jetons Fantôme est hanté. Il reçoit des malédictions égales au nombre de fantômes collectés. Puis chacun additionne les malédictions venant de ses fantômes et de ses cartes Objet.
Le joueur qui totalise le moins de malédictions gagne.
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