Londres, 17 novembre 1896. Les rues sont presque désertes, parcourues seulement par quelques passants pressés de regagner la chaleur de leur foyer. Mais dans les salons privés d’un luxueux hôtel de Bloomsbury, l’objectif est tout autre. Les cinquante médiums les plus célèbres participent à un tournoi inédit afin de déterminer qui est le plus puissant. La table finale va commencer et vous en faites partie. Qui remportera les 1 000 £ promises au vainqueur ?
Dans Divinare, prononcé di-vin-AH-ray avec l’accent sur l’avant-dernière syllabe, les joueurs incarnent des médiums renommés qui tentent de deviner les cartes détenues par leurs adversaires. À chaque manche, seuls les deux tiers des cartes représentant les quatre arts divinatoires, la chiromancie, la cristallomancie, la tasséomancie et l’astromancie, sont distribués puis révélés progressivement, permettant d’affiner les prédictions. Une estimation juste rapporte des points, mais une erreur peut entraîner une pénalité. Le joueur ayant le plus de points après un nombre déterminé de manches remporte la partie.