Qwixx : Le Jeu de Cartes reprend l’esprit de Qwixx, les joueurs cherchant toujours à rayer des nombres dans quatre rangées colorées, mais ici on utilise des cartes plutôt que des dés, ce qui permet davantage de tactique et de planification grâce à la gestion d’une main.
Comme dans le jeu d’origine, chaque joueur possède une feuille de score avec les nombres de 2 à 12 en rouge et jaune, et de 12 à 2 en vert et bleu. On veut rayer un maximum de nombres, mais uniquement de gauche à droite dans une même rangée. Le paquet comprend 44 cartes, onze par couleur numérotées de 2 à 12 ; le dos indique le nombre sans la couleur. Chaque joueur commence avec quatre cartes, et quatre autres sont disposées face cachée à côté de la pioche.
À son tour, un joueur complète sa main à cinq cartes en choisissant parmi celles exposées, puis on les remplace. Le nombre visible sur la carte du dessus de la pioche peut être rayé une fois par chaque joueur sur une rangée. Le joueur actif joue ensuite une à trois cartes d’une même couleur et peut en rayer les nombres si au plus un nombre manque dans la suite visée. Par exemple, en défaussant 2, 3 et 5 en bleu, elle peut rayer ces trois nombres si aucun bleu n’a encore été rayé ; avec 2, 3 et 6 en bleu, elle peut rayer 2, 3, 2 et 3, ou 6.
Après avoir rayé cinq nombres d’une couleur, on peut rayer le nombre le plus à droite, 2 ou 12 selon la rangée, et cocher le cadenas correspondant. Si le joueur actif ne raye aucun nombre, il coche une case de pénalité.
La partie s’achève lorsqu’un joueur a verrouillé deux couleurs ou coché quatre pénalités. Chacun calcule ses points par couleur, additionne le tout et soustrait les pénalités. Le score le plus élevé l’emporte.
Une variante ajoute onze cartes joker multicolores numérotées de 2 à 12, mélangées au paquet ; leur couleur est choisie au moment où elles sont jouées.