Dans Disney Villains : The Card Game, les règles sont simples, mais les méchants ne vous restent pas toujours fidèles et peuvent donner des points à vos adversaires.
Chaque joueur prend son propre paquet de méchant composé de cartes numérotées de 1 à 6, chacune présente trois fois dans différentes couleurs. Mélangez votre paquet, placez une carte face visible et prenez quatre cartes en main. À votre tour, vous devez jouer une carte correspondant au numéro ou à la couleur de la carte au sommet de votre pile. Cependant, si cette carte correspond à celle située au sommet de la défausse du joueur à votre gauche ou à votre droite, vous devez la jouer chez lui.
Si vous ne voulez pas donner des points à un adversaire ou si vous ne pouvez pas jouer, vous pouvez poser la carte face cachée sur votre pile, montrant le héros au dos. Au tour suivant, vous pourrez jouer n’importe quelle carte sur votre pile, sauf si elle correspond à la carte d’un voisin, auquel cas vous devrez la lui donner. On ne peut pas jouer sur une carte héros d’un voisin. À la fin du tour, complétez votre main à quatre cartes.
Quand toutes les cartes ont été jouées, chacun compte les cartes de sa pile. On commence par compter les cartes héros. Selon ce nombre, il faut retirer toutes les cartes portant certains numéros avant de marquer les points. Par exemple, avec quatre héros, on retire tous les 4. Chaque carte vaut un nombre de points égal à sa valeur. Le joueur ayant le plus de points gagne.
Le jeu contient aussi deux cartes spéciales que chaque joueur peut ajouter à son paquet. Lorsqu’elles sont jouées, elles sont placées au centre de la table.
Maléfique — Malédiction : tous les joueurs ayant la valeur la plus élevée sur leur pile défaussent ces cartes au centre.
Cruella d’Enfer — Échange : échangez votre carte du dessus avec celle d’un autre joueur.
Ursula — Tourbillon : choisissez si tous les joueurs passent leur carte du dessus au joueur de gauche ou de droite.
Capitaine Crochet — Perturbation : tous les joueurs retournent leur carte du dessus, nombre ou héros.
Jafar — Hypnose : prenez la carte du dessus de la pile d’un joueur et ajoutez-la à votre main.
Scar — Intrigue : piochez une carte au hasard dans la main de chaque joueur et placez-la devant lui ; il devra la jouer à son tour.