Oh non… Jumba recommence ses expériences de savant fou. Stitch est redevenu destructeur et c’est à vous de l’aider à retrouver son bon comportement.
Dans Love Letter - Mission 626 chaque joueur tente de capturer Stitch et de recruter l’aide de ses amis les plus proches. Mais attention, certaines expériences peuvent provoquer le chaos.
La partie se joue en plusieurs manches. Pendant le jeu, Stitch peut être soit l’Expérience 626, soit le Bon Stitch, mais jamais les deux en même temps. À tout moment, un seul joueur possède Stitch.
Vous gagnez la manche si vous détenez la carte de plus grande valeur lorsque la pioche est épuisée, ou si tous les autres joueurs sont éliminés de la manche. Saurez-vous trouver la solution pour l’Expérience 626 ?