Parfois, même les diablotins de l’Enfer font une pause et, lors des journées très chaudes – ce qui est fréquent en Enfer –, ils se retrouvent au bar de l’auberge du Dernier Jugement. Au lieu que chacun paie sa boisson, ils jouent à un jeu de dés pour décider qui offrira la prochaine tournée de Diavolo, « la boisson qui rend les diablotins vraiment rouges ».
À chaque tour de Diavolo, un joueur lance dix dés : trois rouges, trois noirs, trois blancs et un grand dé gris spécial. Ce dernier, appelé le dé d’ordre, donne une instruction que les joueurs doivent interpréter le plus vite possible pour déterminer quel pion diablotin de couleur ils doivent saisir. L’ordre peut demander, par exemple, quelle couleur de dés a la plus grande ou la plus petite somme, laquelle présente le plus grand écart entre deux dés, ou encore quelle couleur est la plus proche de la valeur du dé gris.
Si un joueur prend le mauvais diablotin, ou n’en prend aucun, il perd un de ses gemmes. Lorsque tous les joueurs sauf un ont été éliminés, le dernier restant remporte la partie.
Si vous manquez de gemmes, il est parfois possible d’en gagner. Si l’instruction du dé d’ordre permettrait d’attraper deux, voire trois diablotins, vous devez alors saisir le diablotin gris. Cela vous fait gagner une gemme, sauf si vous vous trompez.