Capital Lux 2: Generations, une suite autonome du jeu de cartes tactique acclamé de 2016, introduit une série de pouvoirs de capitale interchangeables, à combiner librement. Cela permet un total de 256 combinaisons de pouvoirs uniques. L’une d’elles se joue comme le Capital Lux original, tandis que les 255 autres proposent de nouveaux défis tactiques aux joueurs.
Le cœur du jeu repose sur un dilemme : jouez-vous des cartes Personnage dans votre base pour marquer des points, ou les envoyez-vous à la capitale afin de profiter de leurs pouvoirs ? À la fin d’une manche, vous n’avez pas le droit d’avoir, dans votre base, une valeur totale supérieure à celle actuellement présente à la capitale pour une couleur donnée. Si vous dépassez cette limite, vous perdez ces cartes. À la fin de la troisième manche, toutes les cartes restantes dans votre base valent des points.
Le jeu devient ainsi un exercice d’équilibre au millimètre : sécuriser un maximum de points sans franchir la limite imposée par la capitale, tout en tenant compte en permanence des pouvoirs de capitale en vigueur.