Après les événements chaotiques mais réussis du premier épisode, l’aventure continue immédiatement. Oz « Hook » Carpenter a rassemblé son équipe et son objectif est clair. Il ne reste plus qu’une chose à faire : utiliser les capacités uniques de chacun pour préparer un plan de vengeance infaillible contre le plus grand escroc de la ville.
Dans Cantaloop, un livre d’aventure interactif inspiré des jeux point and click, les joueurs explorent des lieux illustrés, discutent avec des personnages et résolvent des énigmes. Il faut chercher des objets, comprendre où les utiliser et parfois les combiner pour progresser dans l’histoire.
Le jeu propose un monde ouvert où les joueurs décident où aller et quand agir. Les énigmes sont non linéaires, ce qui signifie qu’il y en a toujours plusieurs à résoudre en même temps afin de limiter les blocages. Une partie dure environ six à dix heures, et l’ensemble de la trilogie peut atteindre une trentaine d’heures de jeu.
L’histoire se développe progressivement jusqu’au grand casse sur l’île de Cantaloop. L’aventure est racontée principalement à travers des bulles de dialogue, ce qui encourage les joueurs à interpréter les scènes ensemble. L’humour rappelle celui des anciens jeux d’aventure, avec des réactions amusantes pour de nombreuses combinaisons d’actions.
Le matériel n’est pas détruit pendant la partie et le jeu comprend un système d’aide avec des indices et les solutions si nécessaire. Les énigmes sont toujours intégrées à l’univers et à l’histoire, et quelques secrets pourraient bien être cachés dans le jeu.