Dans Bios: Genesis, de un à quatre joueurs commencent sous la forme de composés organiques peu après la formation de la Terre, représentés par jusqu’à quatre pions Bionte. Les acides aminés contrôlent le métabolisme, les lipides créent les cellules, les pigments gèrent l’absorption et le stockage de l’énergie, et les acides nucléiques dirigent la réplication à partir d’un modèle. Leur objectif est une double origine de la vie : d’abord comme vie autocatalytique, un cycle métabolique qui se reproduit sans répliquer ses constituants, puis comme vie darwinienne, un organisme utilisant un modèle pour se répliquer dans un monde à ARN. Le jeu propose des modes coopératif, compétitif ou solo.
Le concepteur Phil Eklund précise : « Ce sujet est le plus difficile et le plus ambitieux que j’aie jamais abordé, et il m’a fallu de nombreuses années pour le faire fonctionner correctement. » Avec Bios: Genesis, Bios: Megafauna et Bios: Origins, deuxième édition, Eklund fait parcourir aux joueurs presque toute l’étendue de l’histoire de la vie sur Terre.