Dans Arlequin, chaque joueur, à son tour, pioche de 2 à 5 cartes et annonce une combinaison de cartes à son voisin, qui peut l’accepter ou la vérifier. S’il l’accepte, il doit à son tour annoncer une combinaison plus forte. S’il la vérifie et que la combinaison annoncée est un bluff, le joueur qui a bluffé perd des points. Mais si ce n’était pas un bluff, c’est le joueur qui a vérifié qui perd des points.