Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086
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Disponible en.
Anglais
Protège-cartes.
64 × 89 mm
× 108 · Standard (Magic)
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086.
Joueurs
1-2Idéal à 2
Durée
~ 6 h
Âge
14+
Complexité
4.11/556 avis
Avis Joueurs
—
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086 est un wargame sur plateau consacré à deux campagnes mouvementées de la Reconquista espagnole : les offensives du roi léonais Alphonse VI contre les royaumes musulmans de taïfas du XIe siècle, puis l’intervention d’une armée musulmane nord-africaine rigoriste venue repousser les chrétiens. Il s’agit du deuxième volume de la série Levy & Campaign de GMT Games, dédiée aux opérations militaires médiévales.
Les joueurs lèvent et équipent leurs armées pour ravager ou conquérir des territoires disputés et vaincre l’ennemi. Obligations féodales et alliances fournissent de nombreux seigneurs et vassaux, mais pour des durées limitées. Il faut gérer le calendrier et récompenser les seigneurs pour les maintenir en campagne.
Tous les quarante jours, chaque camp mobilise seigneurs, vassaux, troupes, moyens de transport et ressources, soutenus par l’autorité politique. Chaque seigneur possède des valeurs de loyauté, autorité, service et commandement, et déploie ses forces sur un tapis individuel. Des pièces en bois représentent chevaliers, sergents montés, troupes nord-africaines à cheval ou à pied, hommes d’armes, cavalerie légère, milices et serfs. D’autres éléments figurent les chariots, trains de mulets, vivres et monnaie.
Les joueurs planifient ensuite quarante jours de campagne. Des cartes de commandement limitent l’ordre d’activation des seigneurs, simulant les contraintes de communication médiévales. Des cylindres indiquent les manœuvres sur la carte, tandis qu’un calendrier féodal précise la durée de service restante, influencée par les succès ou échecs. En bataille rangée ou lors d’un siège, les forces sont disposées en ailes et réserve pour tenter de mettre l’adversaire en déroute. Des cartes d’événement et de capacités reflètent particularités culturelles et technologiques affectant levée, campagne et combat.
Almoravid se prête au jeu en solitaire ou avec écrans optionnels pour dissimuler les levées adverses.
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