Dans a_way, les joueurs participent à la légendaire course de vaisseaux spatiaux de la galaxie Quazarys. Chaque pilote part de sa propre base, qui est aussi la ligne d’arrivée d’un adversaire. Le circuit est constitué de chemins solaires remplis de stations, de flèches directionnelles et de phénomènes spatiaux étranges, formant un parcours cosmique en constante évolution où l’orientation compte autant que la vitesse.
À votre tour, vous combinez déplacement et cartes pour faire avancer votre vaisseau. Les joueurs se déplacent de station en station en respectant les sens uniques et les points de passage obligatoires, tout en évitant d’atterrir sur la même station qu’un adversaire. Les cartes d’une pioche commune permettent de modifier le plateau, déclencher des effets spéciaux, se téléporter à travers des vortex ou perturber les rivaux. Vous pouvez jouer des cartes seules ou en combinaisons d’une même faction, défausser des cartes pour renouveler votre main et gagner un déplacement supplémentaire grâce à des accélérations bien placées.
Le placement et le timing sont essentiels : il est possible de sauter par-dessus les vaisseaux adverses dans certaines conditions, d’anticiper les routes bloquées et de s’adapter aux changements du circuit. La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur atteint la base adverse, ou la base située en face de la sienne dans les parties à trois ou quatre joueurs. a_way est une course tactique rapide où les décisions de mouvement et l’utilisation des cartes déterminent qui franchira le territoire ennemi en premier.