Dans l’un de ses jeux les plus loufoques, Karl-Heinz Schmiel met les joueurs dans la peau de cuisiniers à moitié psychopathes cherchant à perfectionner leurs talents culinaires. Chaque joueur reçoit une petite poêle et une plaque chauffante. À chaque tour, il est possible soit d’essayer d’augmenter la chaleur, soit d’assaisonner son plat, soit de tenter de voler la recette en cours d’un autre cuisinier. Monter la température se fait de manière aléatoire à l’aide d’un dé et peut augmenter la chaleur sur toutes les plaques. L’assaisonnement est au cœur du jeu et se réalise en renversant de petites bouteilles remplies de granulés de bois colorés. Lorsque les granulés tombent, parfois ils tombent, leur nombre ne doit pas dépasser deux, car un plat trop épicé est raté et doit être jeté à la poubelle.
La version de 2009 propose des règles modifiées, une nouvelle condition de victoire, des recettes supplémentaires et plusieurs nouveaux mécanismes par rapport à l’édition de 1989.