On dit que le temps guérit toutes les blessures, mais la mort soudaine d’un proche peut ébranler profondément ceux qui restent. Pour l’éviter, les dieux envoient des tisseurs du destin afin de modifier le passé et empêcher la mort. Dans la série UNDO, les joueurs incarnent ces entités et tentent d’annuler des décès soudains, qu’il s’agisse d’un meurtre ou d’un suicide. Ils voyagent de quelques minutes à des millénaires en arrière, voire parfois dans le futur, pour transformer les événements à l’origine du drame.
La série associe voyage temporel et récits forts en émotion que les joueurs reconstituent peu à peu. Chaque saut dans le temps offre un nouveau choix, et toute modification n’entraîne pas forcément une issue favorable.
UNDO: Prisonnier du Passé est l’un des trois premiers scénarios de cette série. En remontant loin dans le passé pour offrir un nouvel avenir à la victime, les joueurs découvrent une histoire singulière de malédiction traversant les millénaires et brisant le bonheur d’une famille.
Berlin, Allemagne, janvier 1994. Une vieille dame bascule par-dessus la rampe et chute dans le vide. Dans ses yeux, pas de panique, mais la tristesse de ce qui vient de se produire. Elle tombe du sixième étage d’un hôtel, serrant une mèche de cheveux blonds. L’air froid transforme son dernier souffle en un léger nuage. Elle perçoit un cri terrible venu d’en haut et les lumières de la ville se mêlant aux étoiles dans le ciel nocturne.