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Trek 12: Himalaya

Trek 12: Himalaya
6.8

Vidéothèque.

La Tuile de Jeu

L'avis de La Tuile de Jeu.

« Alors que le marché des jeux de type “roll & write“ semble être saturé depuis quelques années, avec de nombreux titres se ressemblant et manquant d’originalité, Trek 12 émerge comme une bouffée d’air. Ce qui le distingue des autres jeux est son aspect évolutif remarquable, une caractéristique peu commune dans ce genre de jeux. Il réussit l’exploit de rester incroyablement simple dans ses règles et son approche, ce qui le rend accessible à un large éventail de joueurs, tout en offrant une profondeur de jeu et une rejouabilité surprenante. Ce jeu … »

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À propos du jeu.

Trek 12 est un jeu de roll and write sur le thème de l’alpinisme, proposant une difficulté progressive et plusieurs modes. Pour marquer des points, il faut créer des chaînes de nombres consécutifs de 0 à 12 ainsi que des zones composées d’un même nombre. Une partie se compose de dix-neuf lancers de deux dés à six faces, l’un allant de 1 à 6 et l’autre de 0 à 5. Après chaque lancer, le joueur doit combiner les valeurs des deux dés afin d’obtenir le nombre à inscrire. Il peut choisir d’additionner les deux valeurs, de soustraire l’une de l’autre, de les multiplier, de conserver la valeur la plus élevée ou la plus basse. Chacune de ces options ne peut être utilisée que quatre fois au maximum durant la partie. Après avoir placé le premier nombre sur la feuille, chaque nombre suivant doit être inscrit sur une case adjacente à une case déjà remplie. L’objectif est de développer des chaînes et des zones, tout en profitant de différents bonus accessibles en cours de partie. En fin de partie, les nombres qui n’appartiennent ni à une chaîne ni à une zone rapportent des points négatifs, tout comme les nombres supérieurs à 12. Trek 12 contient trois blocs de feuilles différents, apportant une dimension narrative et trois niveaux de difficulté progressifs.

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