Tranquillité : L’Ascension est une suite indépendante de Tranquillité, dans laquelle les joueurs coopèrent pour gravir une montagne en complétant une grille de cartes numérotées.
Les joueurs construisent une pyramide, de la base jusqu’au sommet. La rangée inférieure comporte neuf cartes, puis huit, et ainsi de suite, jusqu’à la carte Sommet, jouée une fois toute la montagne achevée. À votre tour, vous devez soit placer une carte, soit en défausser deux. Les cartes, numérotées de 1 à 12, appartiennent à l’un des trois types de terrain. Deux terrains identiques ne peuvent pas être adjacents et, lorsque deux cartes sont placées côte à côte, vous devez défausser un nombre de cartes égal à la différence entre leurs valeurs.
Les rangées se complètent de gauche à droite et les nombres peuvent augmenter, diminuer ou rester identiques. Une carte Terrain doit toutefois avoir une valeur au moins égale au numéro de sa rangée. Une nouvelle rangée peut commencer dès que les deux premières cartes de celle située en dessous sont posées. Chaque carte doit toujours être soutenue par les deux cartes placées directement sous elle.
Si les joueurs terminent la montagne et y placent la carte Sommet, ils remportent la partie. Si un joueur ne peut effectuer aucune action à son tour, tout le monde perd.
Cette édition comprend également trois mini-extensions pouvant être utilisées séparément ou ensemble : Le Sentier Vert, qui impose de créer un chemin continu jusqu’au sommet, Le Panorama, qui demande de réaliser certaines suites de nombres, et Les Chèvres de montagne, qu’il faut guider jusqu’aux hauteurs.