La petite île de Kuchinoshima a été frappée par une terrible tempête, ne laissant au village qu’un seul bateau de pêche. Espérant prouver qu’il est le meilleur pêcheur, 2 à 4 joueurs déplacent à tour de rôle le marqueur Bateau autour de l’île et récupèrent les tuiles Poisson sur lesquelles ils s’arrêtent. À la fin de la journée, le joueur ayant réalisé la meilleure prise l’emporte. Mais il y a une particularité : à 3 ou 4 joueurs, le score de chacun est additionné à celui du joueur placé à sa droite avant de déterminer le vainqueur.