Le plateau hexagonal comporte plusieurs emplacements destinés à accueillir des pièces originales. Chaque joueur utilise des sabliers comme pions et, à son tour, il se déplace simplement vers une case adjacente en retournant le sablier au passage. Le nombre d’occupations possibles par case est limité, bien que les cases centrales puissent accueillir davantage de passages.
L’objectif est d’avoir encore au moins une pièce pouvant se déplacer lorsque celles de l’adversaire sont soit bloquées, soit à court de sable.