Stress Botics est une aventure de science-fiction dans laquelle quatre robots facilement stressés, appelés Beta Bots, sont envoyés sur une exoplanète par leur entreprise Cubebotics CORP® afin d’y extraire des ressources. Une fois ces ressources récoltées, leur mission est de les livrer aux vaisseaux de la corporation en orbite.
La tâche ne sera pas simple. L’exoplanète est instable et les Beta Bots devront s’adapter à un environnement en constante évolution. De plus, chaque vaisseau réclame des ressources différentes et chaque livraison doit être parfaitement synchronisée avec la trajectoire orbitale du bon vaisseau. Pour compliquer encore les choses, la corporation rivale Cylindroids INC® a envoyé ses propres robots pour voler des ressources et perturber vos opérations.
Heureusement, les Beta Bots peuvent compter sur l’aide d’Alpha Bot, un robot de soutien doté d’une intelligence artificielle au tempérament très irritable. Il peut débloquer de nouveaux sites d’extraction, offrir des actions supplémentaires et faciliter la mission. Mais il faut rester vigilant, car les robots Cylindroid n’hésiteront pas à s’en prendre à lui.
La partie se déroule en manches. À chaque manche, un événement survient puis les joueurs programment secrètement leurs actions pour interagir avec les chambres de ressources, les ennemis, Alpha Bot ou les autres joueurs. Le niveau de stress de chaque robot détermine l’ordre de jeu et les possibilités de livraison. Les joueurs révèlent ensuite leurs actions et les exécutent.
Chaque joueur possède le plan de son robot où il stocke les ressources dans différents conteneurs limités. Ces ressources peuvent être livrées aux vaisseaux, transformées ou utilisées pour améliorer les capacités du robot.
Pendant l’aventure, Alpha Bot avance à travers les différentes zones de la planète jusqu’à atteindre la surface. Les joueurs peuvent interagir avec lui pour obtenir des avantages ou l’éloigner des dangers, car il peut être attaqué par les Cylindroids ou affecté par les conditions de la planète.
À la fin de chaque manche, une phase de maintenance active les robots ennemis, qui peuvent se déplacer, attaquer ou occuper des chambres de ressources. Les joueurs gagnent aussi des bonus ou subissent du stress selon leur distance par rapport à Alpha Bot.
La partie se termine lorsque Alpha Bot atteint la dernière zone. Les joueurs comptent alors leurs points de victoire obtenus grâce aux livraisons de ressources, aux améliorations de robots et à divers objectifs. Le stress accumulé est ensuite soustrait du total, et le joueur ayant le plus de points restants remporte la partie.