« On pourrait créer un Club d’Espions », propose Béatrice. « Tu sais, chercher des indices et résoudre des mystères ! »
Dans Spy Club, les joueurs incarnent de jeunes détectives qui coopèrent pour résoudre des enquêtes dans leur quartier. Le jeu propose une campagne rejouable composée de cinq parties liées entre elles, formant une histoire plus vaste. Au fil de la campagne, de nouveaux modules avec règles et éléments narratifs supplémentaires sont débloqués. Avec quarante modules et cent soixante-quatorze cartes, il est possible de tout réinitialiser et de vivre plusieurs campagnes différentes.
Dans la partie standard, chaque joueur dispose de cartes Indice recto verso. À son tour, il peut les retourner, en piocher, les échanger, obtenir des idées et confirmer des indices comme preuves. Réunir cinq indices du même type permet de résoudre une partie de l’affaire. Pour élucider complètement le mystère, il faut résoudre les cinq éléments avant que le suspect ne s’échappe ou que les indices ne s’épuisent.
Chaque partie dure environ quarante-cinq minutes et la campagne complète en compte cinq. Seule une partie du contenu est débloquée à chaque campagne, ce qui encourage à rejouer pour découvrir de nouveaux éléments.