Nous sommes au XIXe siècle et le transport maritime devient de plus en plus crucial. Les entreprises comme les forces navales exigent des navires toujours plus modernes. Mettez-vous dans la peau de leurs constructeurs. Recrutez des employés, achetez des équipements, gagnez la faveur des comités d’évaluation. N’oubliez pas de louer un canal, puis levez l’ancre.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur choisi au hasard, puis dans le sens horaire. À son tour, un joueur choisit l’une des actions disponibles sur la piste d’actions. Cette action lui apporte des éléments nécessaires à la construction de ses navires. Lors de son tour suivant, il déplace la carte Action choisie devant toutes les autres et sélectionne une action différente.
Lorsqu’un joueur termine un navire, composé de cartes représentant la proue, la poupe et plusieurs sections centrales pouvant accueillir équipage et équipements, celui-ci effectue une croisière d’essai dans un canal, au cours de laquelle des points peuvent être gagnés pour la vitesse, l’équipage, l’équipement ou la sécurité.
Au fil de la partie, les cartes Action avancent sur la piste. Quand la carte en tête revient à la case de départ, le marqueur de compte à rebours descend d’un cran. La partie se termine lorsque ce marqueur atteint la case finale, ou plus tôt si les cartes Navire sont épuisées. Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur ayant le plus de points l’emporte. Une partie dure environ trente minutes par joueur.