Ce jeu de négociation pur propose une approche différente de la catastrophe maritime classique. Un accident de bateau s’est produit et un groupe hétéroclite de six canots de sauvetage tente de rejoindre l’une des îles visibles à l’horizon. Cependant, un seul canot progresse à chaque tour, les joueurs essaient donc de convaincre les autres de voter pour leur favori. Pour compliquer la situation, les marins hésitent sans cesse sur le canot à occuper et passent leur temps à changer d’embarcation. Comme si cela ne suffisait pas, un canot prend l’eau à chaque tour. S’il est plein au moment de la fuite, les joueurs votent pour décider qui sera jeté aux requins.