Les joueurs incarnent des apiculteurs cherchant à faire fleurir leurs champs afin d’attirer les abeilles et produire le miel le plus précieux du pays.
À son tour, un joueur a deux possibilités. Il peut prendre de nouveaux jetons Fleur dans le jardin pour les placer dans son entrepôt, soit un jeton au choix, soit deux identiques, soit trois de couleurs différentes. Il peut aussi faire fleurir un champ en choisissant une tuile disponible pour agrandir son domaine, en y plaçant des fleurs de son stock ainsi qu’un jeton Ruche. Il marque alors un point de victoire par fleur du champ et avance le pot de miel correspondant sur sa piste personnelle.
Lorsqu’un joueur fait fleurir son cinquième champ, chaque participant joue un dernier tour. Ensuite, des points supplémentaires sont attribués pour les ruches : chacune rapporte un point par abeille présente sur les huit cases adjacentes. Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.