Cette création de Reiner Knizia s’apparente à un jeu de plis, mais avec une mécanique originale. Au lieu que chaque joueur joue une carte pour déterminer le vainqueur du pli, les participants ajoutent chacun leur tour une carte à une pile commune jusqu’à ce que la valeur totale atteigne 10 ou plus. Le joueur qui fait franchir ce seuil remporte alors toute la pile.
Remporter une pile peut être une bonne ou une mauvaise chose selon l’objectif poursuivi lors de la manche. La partie se déroule en cinq manches, chacune correspondant à l’un des cinq objectifs disponibles : récupérer le plus de cartes Champignon possible, le plus de cartes Soupe aux pois, le plus de cartes Oignon, le plus de cartes Piment, ou au contraire ne remporter aucune carte. Les cartes Piment valent d’ailleurs −1 point, sauf lors de la manche où votre objectif est précisément de les collecter.
Les objectifs sont révélés simultanément. Vous pouvez donc vous retrouver en concurrence directe avec d’autres joueurs pour les mêmes cartes, ou non. De plus, chaque objectif ne peut être choisi qu’une seule fois au cours de la partie. Les choix deviennent alors de plus en plus délicats, notamment lors de la dernière manche où vous devez obligatoirement jouer l’unique objectif que vous n’avez pas encore utilisé, quelles que soient les cartes dont vous disposez.
La partie comporte toujours exactement cinq manches, ce qui lui assure une durée stable d’environ trente minutes.