Dans Possess Me, Satan, chaque chasse aux fantômes est dirigée par votre hôte et maître du jeu : Satan. Au début de la partie, un joueur incarne l’un des puissants rôles d’hôte de Satan et obtient des capacités spéciales pouvant influencer le déroulement de la nuit. Tous les autres reçoivent secrètement un rôle : Investigateur, Agent du Mal, Solitaire ou personnage Chaotique, chacun avec ses propres objectifs et pouvoirs. Parmi eux se cache une âme déjà possédée : le Fantôme.
Lorsque Satan « éteint les lumières », tous les joueurs ferment les yeux et la phase de nuit commence. Tour à tour, Satan appelle les joueurs à utiliser leurs capacités. Les Investigateurs cherchent des indices pour démasquer le possédé. Les Agents du Mal agissent dans l’ombre pour protéger le Fantôme et tromper le groupe. Les Solitaires poursuivent leurs propres objectifs secrets, aidant parfois un camp ou l’autre selon leur intérêt. Les rôles Chaotiques n’ont aucune véritable loyauté et cherchent surtout à semer paranoïa, confusion et folie. Et quelque part dans l’obscurité, le Fantôme décide qui vivra… et qui mourra.
Quand les lumières se rallument, Satan annonce les victimes de la nuit, s’il y en a. Les survivants, ainsi que les morts, peuvent alors échanger des informations, accuser et se défendre. Mais dans un jeu fondé sur le mensonge, la manipulation et les intentions cachées, peut-on réellement faire confiance à quelqu’un ? À tout moment durant le jour, les joueurs encore en vie peuvent demander un vote d’exorcisme. Si la majorité accepte, le joueur accusé est éliminé de la chasse.
Les Investigateurs gagnent en identifiant et en exorcisant le Fantôme avant qu’il ne soit trop tard. Le Fantôme et ses Agents du Mal remportent la partie s’il ne reste plus que le Fantôme et un autre joueur, ou uniquement des forces maléfiques. Les Solitaires gagnent en accomplissant leurs objectifs personnels, peu importe les survivants. Les personnages Chaotiques n’ont parfois même pas de condition de victoire, mais cela ne les empêche jamais de bouleverser totalement la partie. Utilisez logique, tromperie, déduction et capacités spéciales pour survivre à la nuit… ou devenir une nouvelle âme hantée.