Chaque joueur incarne un astronaute chargé de construire des fusées. Une « usine d’assemblage » est formée par six cartes spéciales disposées en cercle, puis les pions des astronautes se déplacent autour de ce cercle pour choisir différentes actions.
À chaque emplacement, le joueur peut effectuer une action précise, comme piocher la carte visible, représentant une base, un corps ou une pointe de fusée de l’une des trois couleurs, ajouter une pièce à une fusée, prendre des jetons de carburant ou encore changer le sens de rotation. Certaines pointes offrent des privilèges particuliers, et les premiers jetons de carburant récupérés valent plus que les derniers.
Lorsque les réserves de carburant sont épuisées, on compare les fusées complétées. Le joueur ayant le plus de sections de corps de fusée l’emporte.