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Pikit

Pikit
6.7
Corentin Brand Sylvain Repos Repos Production

Vidéothèque.

La Tuile de Jeu

L'avis de La Tuile de Jeu.

« Pikit est un petit jeu simple sans prétention qui ne réinvente pas la roue. Le tout est bien édité. Pour 17 euros, on retrouve un sabot afin de ranger la pioche et la défausse, ainsi que de la feutrine dans la boîte de jeu qui sert de piste à dés. Le jeu peut paraître fade, la faute à des effets spéciaux peu nombreux, un manque de profondeur dans sa mécanique et un thème qui peut en rebuter certains. On peut également trouver le jeu hasardeux, mais les effets activables des cartes atténuent un peu cet aspect. Il est dommage que la mécanique des … »

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À propos du jeu.

Dans Pikit, à chaque tour, vous lancez deux dés. Si vous obtenez un double, vous récupérez le mécha correspondant à cette valeur, soit depuis la table, soit chez un autre joueur. Si vous ne faites pas de double, vous utilisez les valeurs des dés en les additionnant, en les soustrayant ou par d’autres combinaisons afin de récupérer des cartes de score. Beaucoup de ces cartes possèdent aussi des capacités spéciales permettant de voler des cartes, d’en piocher d’autres, de bloquer l’effet d’un adversaire, et bien plus encore. Pikit est un affrontement titanesque où des compétiteurs monstrueux s’affrontent pour déterminer qui régnera en maître. Les joueurs lancent les dés pour déterminer quelles cartes ils peuvent prendre, puis choisissent d’utiliser ces cartes pour activer des pouvoirs spéciaux ou de les conserver afin de marquer les points correspondants en fin de partie. Lorsque la pioche est épuisée, la partie s’achève et le joueur ayant le plus de points l’emporte.

Dans le même esprit.

Avis sur Pikit