Orbis est un jeu tactique de développement du monde et de gestion stratégique de ressources, dans lequel les joueurs incarnent des dieux créant le meilleur univers possible. En utilisant des terres perdues dans l’éther, les joueurs accumulent des fidèles qu’ils dépensent pour acquérir des terres encore plus fructueuses, dont certaines offrent des bonus capables de bouleverser la partie. La clé de la victoire réside dans l’obtention du plus grand nombre de points de création à la fin du jeu.
À votre tour, vous devez prendre une tuile, soit parmi les neuf tuiles Région au centre de la table, soit parmi les tuiles Dieu disponibles, chaque joueur ne pouvant en prendre qu’une seule durant toute la partie. Chaque fois qu’une tuile Région est prise, des fidèles de la même couleur sont placés sur les tuiles adjacentes, rendant celles-ci plus attrayantes pour le joueur suivant. Des contraintes de placement s’appliquent, rendant chaque choix de plus en plus exigeant.
Après quinze manches, la partie s’achève lorsque tous les joueurs ont créé leur univers. Les points de création sont alors comptabilisés, des tuiles bonus attribuées et un vainqueur est désigné. Simple en apparence mais riche en choix, Orbis offre une expérience différente à chaque partie.