Choisissez une personne comme présentateur du problème. Ce joueur incarne le directeur de l’Orapamine, tandis que les autres deviennent des explorateurs miniers. Le joueur qui identifie correctement les positions des minéraux, représentés par des pièces de tangram placées par le directeur, remporte la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle en commençant par celui assis à la gauche du directeur, puis dans le sens des aiguilles d’une montre.
La feuille comporte une grille de 10 × 8 cases. Choisissez un chiffre de 1 à 18 ou une lettre de A à R situés sur le bord extérieur de la grille pour lancer une onde élastique. L’onde se déplace horizontalement ou verticalement depuis le point choisi, rebondissant à angle droit contre chaque minéral, jusqu’à sortir de la mine.
Le directeur doit indiquer par où l’onde ressort et sa couleur. Les explorateurs notent ces informations sur leur feuille.
Le premier joueur qui détermine correctement la position et la couleur de tous les minéraux gagne. Il est possible de proposer une solution même hors de son tour.