Après la fusion de la Bretagne et du royaume des Fae, et la disparition du roi Arthur, diverses factions, mortelles comme féeriques, luttent désormais pour le pouvoir.
Dans Mordred, chaque joueur contrôle l’une de ces factions asymétriques et cherche à gagner les faveurs des trois grands dirigeants : Mordred, Morgana et Merlin. Il doit gérer ses manches avec soin, car chaque action consomme un temps précieux. À la fin, le chaos sera inévitable et chacun devra s’y préparer, car s’il apporte de grands dangers, il offre aussi des récompenses encore plus importantes.