Les horloges ne battent pas toutes au même rythme à Tocksville, ce qui explique pourquoi les habitants demandent des cadrans insolites : certains veulent uniquement des nombres pairs, d’autres la même heure affichée sur quatre heures consécutives. Étrange ? Oui. Impossible ? Non. Avec votre sens de la réflexion et un peu de chance aux dés, vous pourrez construire l’horloge demandée. Le joueur qui totalise le plus de points après 12 manches remporte la partie.