Quatre animaux sont en jeu. Les joueurs doivent coopérer pour permettre à l’oiseau, à la souris et à l’écureuil d’atteindre leur maison dans l’arbre situé au bout du parcours. Malheureusement, le chat Max, chasseur né, représente une menace constante. L’objectif est de conduire les trois animaux en sécurité.
Les déplacements dépendent du lancer de deux dés comportant chacun trois faces noires et trois vertes. Chaque face noire fait avancer Max d’une case. Les faces vertes sont réparties par décision collective entre les autres animaux, favorisant discussion et réflexion. Max se déplace plus souvent et plus loin. Les joueurs peuvent déplacer leurs animaux avant ou après Max, et utiliser quatre friandises pour le renvoyer au départ.
Chaque animal dispose d’un raccourci lui permettant d’avancer plus vite s’il s’arrête exactement sur son entrée. S’il la dépasse, il la manque. Si Max atteint une entrée de raccourci, il l’emprunte aussitôt. Lorsqu’il arrive au pied de l’arbre, il ne peut plus être renvoyé au départ. Les autres devront alors risquer un dernier saut pour atteindre la sécurité. Tous gagnent ou perdent ensemble selon leur réussite à sauver les trois animaux.