Dans Mana, votre objectif est de capturer le Daïmio adverse, mais il arrive parfois que se faire capturer fasse partie de la meilleure stratégie.
Chaque joueur possède six pièces : un Daïmio et cinq rônins. Les pièces blanches et noires sont placées sur la rangée de départ d’un plateau de 6 × 6 cases. Chaque case comporte 1, 2 ou 3 marques. Le premier joueur, avec les pièces noires, déplace l’une de ses pièces de 1 à 3 cases selon le nombre de marques de sa case de départ. Une pièce peut se déplacer orthogonalement dans n’importe quelle direction et effectuer des virages à 90 degrés. Elle ne peut pas traverser d’autres pièces, mais si elle termine son mouvement sur une pièce adverse, celle-ci est capturée et retirée du plateau.
Après ce premier déplacement, le joueur regarde le nombre de marques de la case d’arrivée. Il prend alors l’oiseau mana neutre placé à côté du plateau et le pose sur une case libre comportant le même nombre de marques. Le joueur suivant doit déplacer une pièce située sur une case ayant le même nombre de marques que celle où se trouve l’oiseau mana, en la déplaçant d’un nombre de cases égal à ce nombre. Ensuite, il déplace l’oiseau mana selon le même principe à partir de la case où sa pièce a terminé son mouvement.
Si l’adversaire place l’oiseau mana sur une case avec deux marques et que vous n’avez aucune pièce sur une telle case, vous pouvez soit déplacer n’importe laquelle de vos pièces d’un nombre de cases égal aux marques de sa case de départ, soit remettre en jeu l’un de vos rônins capturés sur n’importe quelle case libre du plateau. Si vous ne pouvez pas déplacer une pièce située sur la case correspondant au nombre requis parce qu’elles sont bloquées, vous pouvez déplacer n’importe laquelle de vos pièces.
Le premier joueur qui capture le Daïmio adverse remporte la partie.