Les contrées de l'horreur
Photos du jeu.
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Disponible en.
Français/Anglais
Protège-cartes.
56 × 88 mm
× 189 · Standard US
40 × 63 mm
× 114 · Mini US
Les contrées de l'horreur.
Joueurs
1-8Idéal à 4
Durée
~ 4 h
Âge
14+
Complexité
3.31/51831 avis
Avis Joueurs
—
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Partout dans le monde, un mal ancestral s’éveille. Avec vos fidèles compagnons, vous devrez parcourir la planète pour tenter d’empêcher l’horreur qui approche. Monstres terrifiants, rencontres dangereuses et mystères insondables mettront votre courage à rude épreuve. Ensemble, vous devrez élucider les énigmes disséminées aux quatre coins du globe afin de repousser les forces qui menacent d’engloutir l’humanité. La fin est proche. Aurez-vous le courage d’empêcher la destruction du monde ?
Horreur à Arkham est un jeu coopératif d’aventure et d’horreur pour 1 à 8 joueurs. Chacun incarne un enquêteur parcourant le monde afin de résoudre des mystères, recueillir des indices et protéger l’humanité d’un Grand Ancien, une entité cosmique déterminée à anéantir notre réalité. Chaque Grand Ancien possède ses propres cartes Mystère et Recherche, qui dévoilent progressivement son histoire et les secrets qui l’entourent. Vous pourrez ainsi découvrir le véritable nom d’Azathoth ou affronter Cthulhu en pleine mer.
Les cartes Mystère orientent vos déplacements et les défis auxquels vous devrez faire face, tandis que des portails vers d’autres dimensions, des monstres et des indices apparaissent à travers le monde. Mais l’aventure peut surgir n’importe où. Lors de la phase de Rencontre, les joueurs résolvent des combats ou vivent des événements narratifs selon le lieu où ils se trouvent. Vous pourrez affronter un monstre à Istanbul, avoir des démêlés avec un réseau criminel dans une grande ville, partir en expédition vers les pyramides, enquêter dans une région sauvage ou franchir un portail menant à une dimension située hors du temps et de l’espace.
L’échec peut avoir de lourdes conséquences. Dans le meilleur des cas, votre enquêteur subira des blessures physiques ou mentales. Il pourra également recevoir une carte État représentant une blessure, un handicap ou une situation particulière, comme une jambe blessée ou une amnésie. Vous pourriez aussi contracter une dette ou conclure un sombre pacte avec une force bien plus inquiétante qu’un simple créancier. Ces cartes comportent souvent un effet de Destin qui, s’il se déclenche, peut entraîner des conséquences dramatiques.
Pendant ce temps, l’arrivée du Grand Ancien se rapproche inexorablement. Son influence se manifeste à travers les cartes Mythe, qui font apparaître de nouveaux portails, des créatures toujours plus redoutables et de nombreuses menaces. À chaque manche, une nouvelle carte Mythe accroît la pression sur les enquêteurs, les obligeant à combattre les monstres, résoudre d’étranges rumeurs et progresser dans les trois mystères indispensables à leur victoire.
Avec douze enquêteurs différents, des centaines de cartes et de nombreux éléments de jeu, Horreur à Arkham propose une aventure épique et renouvelée à chaque partie.
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