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Kyoto no Neko

Kyoto no Neko
6.6
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Cédric Millet Jérémie Fleury Matagot

Vidéothèque.

La Tuile de Jeu

L'avis de La Tuile de Jeu.

« Sortie majeure de chez Matagot, Kyoto No Neko aspire à être un jeu familial, mais peine à trouver son équilibre. En plus d’une quantité impressionnante de matériel, dont la qualité laisse parfois à désirer (figurines de chats qui se décollent, plateau qui gondole, pieds de standees trop petits – bien que ce dernier point ait été corrigé), le jeu souffre de mécaniques qui, bien que censées être simples, sont alourdies par de nombreuses sous-règles. Cela nuit au plaisir de l’exploration et rend le jeu moins adapté à un jeune public découvrant les … »

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À propos du jeu.

Dans Kyoto no Neko, de 2 à 4 joueurs incarnent des chatons qui explorent la ville contemporaine de Kyoto, au Japon, à travers une série de scénarios indépendants et rejouables. Dans chaque scénario, les joueurs doivent accomplir diverses missions représentant des activités typiques de chats, comme se lier d’amitié avec un écolier, affronter un chat errant agressif ou voler la nourriture dans la gamelle d’un autre joueur. Au fil de la partie, chaque joueur évolue, développe ses compétences et gagne la capacité d’explorer de nouvelles zones de la carte en grimpant dans les buissons et sur les toits. Grâce à un système de compétences, Kyoto no Neko permet à chaque joueur d’interagir avec certains habitants de Kyoto, animaux comme humains. Chaque tour offre l’occasion de découvrir quelque chose de nouveau sur la ville, en révélant des éléments allant de petits insectes à des objets spécifiques ou des personnages de Kyoto. Certains de ces éléments sont représentés par des tuiles en carton, d’autres par des figurines sur socle, offrant une forte présence visuelle.

Dans le même esprit.

Avis sur Kyoto no Neko