Konja est un jeu de dés mêlant prise de risque et gestion de ressources, dans lequel deux joueurs incarnent des sorciers invoqués par un vieux roi afin de déclencher une grande tempête et apporter la pluie à une terre asséchée. En lançant les dés et en activant des cartes Sort et Relique, les joueurs gagnent de l’Or, de la Magie, de la Puissance et des Nuages.
La partie se déroule en plusieurs manches, chaque sorcier jouant son tour avant de passer à l’adversaire. Au début de son tour, le joueur choisit un Ancêtre disponible, lui accordant une Faveur et conférant une Bénédiction aux deux joueurs. Ces effets permettent notamment de rafraîchir des Sorts, d’acheter ou vendre des Reliques et de gagner des Nuages.
Le joueur lance ensuite les dés et forme des combinaisons. Un dé élevé rapporte de la Puissance pour renforcer les Reliques. Une paire donne de la Magie pour activer des Sorts. Une suite de trois dés ou plus rapporte de l’Or pour acheter des Reliques ou obtenir des Nuages. Trois dés identiques ou plus donnent des Nuages, qui valent des points.
Le premier à atteindre 21 points de Nuages déclenche le dernier tour. Après que chacun a joué, le sorcier totalisant le plus de points l’emporte.