Tous les cent ans, le roi organise une course entre les clans du royaume d’Ewala. La récompense pour les vainqueurs ? Le trône, et le pouvoir pendant un siècle.
Dans Kingdom Run, chaque clan aligne quatre athlètes. Étrangement, plus vous avancez, plus vos adversaires avancent aussi, car chaque pas que vous faites peut en faire gagner deux aux autres, sauf si l’écart est trop important.
À son tour, un joueur lance quatre dés qui déterminent les actions possibles, avec parfois une relance. Il peut faire avancer ses propres athlètes ou ceux des autres pour mieux se positionner. Lorsqu’une case contient quatre personnages, elle est pleine et les suivants avancent d’une case supplémentaire, ce qui peut permettre d’éviter certains obstacles comme le lac.
Le joueur qui gère le mieux ces déplacements et prend l’avantage devient le nouveau roi d’Ewala.