On vous avait pourtant dit de ne pas entrer dans la salle maudite de la bibliothèque de l’école. Mais vous n’avez pas pu résister. Attiré par le désir d’en apprendre davantage sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et découvrez un vieux grimoire poussiéreux posé au sol. Au moment où vos doigts touchent ses pages déchirées, vous êtes aspiré dans un monde froid et sombre. Le KamiMaï qui habite l’ancien grimoire vous a piégé dans le monde des Cauchemars. Saurez-vous vous en échapper ?
Vous incarnez un apprenti invocateur dans un jeu coopératif : vous gagnez ou perdez ensemble. À tour de rôle, vous piochez des cartes du Grimoire magique équilibré afin de lancer des sorts pour vaincre le KamiMaï et permettre au groupe de fuir le monde des Cauchemars. Si le Grimoire s’effondre, le groupe perd 1 point d’énergie. Si vous perdez votre dernier point d’énergie, la partie est perdue et vous restez prisonniers du monde des Cauchemars.