Au cours de ses 250 ans d’histoire, la Compagnie britannique des Indes orientales est devenue l’une des organisations commerciales et politiques les plus influentes au monde. Ses profits ont propulsé l’Empire britannique au rang de puissance mondiale et façonné le destin de grandes nations, mais son ascension fut semée de difficultés. Traversée par des intérêts divergents, elle lutta sans cesse au pays comme à l’étranger.
John Company raconte l’histoire de la Compagnie de l’intérieur. Les joueurs dirigent leurs dynasties à travers son évolution, cherchant position, pouvoir et prestige. L’objectif est simple : utiliser la Compagnie et son commerce pour assurer votre place dans la haute société. Vous guidez vos héritiers dans leur carrière, échangeant faveurs contre postes à Londres ou fonctions lucratives dans les colonies. Les joueurs contrôlent collectivement la Compagnie, confrontés à des choix budgétaires délicats et à des intérêts opposés.
Au fil de la partie, la Compagnie peut faire face à des rébellions en Inde ou à l’échec sous la pression du gouvernement britannique. Son monopole peut même être révoqué, forçant les joueurs à créer leurs propres sociétés commerciales. Chaque partie offre de nombreuses possibilités selon les décisions prises. Trois scénarios couvrant les débuts, le milieu et la fin de la Compagnie se jouent en environ 90 minutes. Une campagne complète retrace la période de 1720 à 1857 en une soirée.
Inspiré des jeux Lords de Phil Eklund, John Company propose une expérience dans la lignée de Republic of Rome, avec seulement soixante cartes et plusieurs scénarios, ce qui en fait l’un des titres SMG les plus accessibles à ce jour.