Dans la vallée d’Inori, des villages vivent sous un arbre sacré géant habité par des esprits. Tout au long de l’année, les chefs de village font des offrandes et construisent des autels dans l’espoir de devenir le Gardien du Grand Arbre.
Au fil des quatre saisons, les joueurs placent leurs marqueurs d’offrande sur des cartes esprit ou sur les autels. Cela permet d’activer des effets, gagner des points ou obtenir des jetons de faveur. À la fin de chaque saison, une carte esprit complète accorde un bonus puis est remplacée.
En fin de partie, les offrandes au Grand Arbre rapportent des points selon les majorités de faveurs.
Le joueur ayant le plus de points devient le nouveau Gardien du Grand Arbre.