Vous jouez à travers cinq périodes chronologiques, chacune mettant en avant des industries et technologies spécifiques. Il s’agit d’un jeu d’enchères avec un système particulier. Un joueur tient le rôle du commissaire-priseur et met en vente plusieurs cartes visibles, en choisissant l’ordre de vente. Les autres joueurs, dans le sens horaire, ne peuvent faire qu’une seule enchère ou passer. Le commissaire-priseur peut accepter la meilleure offre et encaisser l’argent pour vendre la carte suivante, ou décider de garder la carte pour lui. Dans ce cas, il perd son rôle, qui passe au joueur suivant. Si personne n’enchérit, il doit prendre la carte, ce qui peut être risqué car l’argent est rare.
Les cartes représentent des sites de production, des technologies, des ressources et des améliorations. Après les enchères, les joueurs peuvent construire, améliorer et développer des technologies afin d’obtenir immédiatement des points de victoire, à condition de disposer des ressources nécessaires. Construire trop tard rapporte moins, voire aucun point.
En fin de partie, des points supplémentaires sont attribués pour de bonnes combinaisons d’améliorations et de sites de production.