Les chiens les plus intelligents du monde se réunissent pour une soirée jeux. À vous de surveiller quels chiens joueront quels rôles et de faire les bons choix. Qui sera le meilleur chien ?
Dans le jeu de plis HUND, d’abord publié sous le nom ebbes, les joueurs cherchent à accumuler le plus de points possible, mais personne ne sait au départ quelle couleur rapportera des points positifs ou négatifs. Au début d’une manche, on mélange un paquet de cartes comportant cinq couleurs, puis on distribue les mains. Ensuite, on révèle une carte chiffre d’un paquet séparé, par exemple un 3.
Le déroulement rappelle les jeux de plis classiques. Le premier joueur joue une carte, les autres doivent suivre la couleur s’ils le peuvent, sinon jouer autre chose. La carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli, sauf si des atouts sont joués, auquel cas le plus fort atout gagne. Mais au début, l’atout est inconnu. Dès qu’un premier 3 est joué, sa couleur devient l’atout pour le reste de la manche. Le deuxième 3 définit la couleur valant 1 point par carte. Le troisième désigne la couleur « hund » : en fin de manche, les joueurs qui n’en ont ni le plus ni le moins marquent 3 points. Le quatrième 3 indique la couleur valant -1 point par carte. Le cinquième 3, déterminé dès le quatrième, permet au joueur majoritaire dans cette couleur de choisir le premier joueur de la manche suivante.
Des marqueurs de couleur aident à suivre ces informations. Après cinq manches, le joueur avec le plus de points l’emporte.