La forêt mystique abrite depuis des millénaires bêtes, esprits et dieux oubliés. Tandis que le Gardien du Havre sommeille, un village voisin est devenu une ville avide de contrôler les pouvoirs de la forêt. Les créatures réussiront-elles à découvrir un savoir ancestral suffisant pour défendre leur foyer, ou la ville exploitera-t-elle cette énergie pour alimenter ses machines et retourner la forêt contre elle-même ?
La lutte pour le Havre commence.
Dans Haven, deux joueurs s’affrontent pour le contrôle d’une forêt enchantée. L’un incarne la ville, cherchant à dominer la forêt grâce à la « tradition de pierre » et à ses machines. L’autre représente la forêt et ses créatures, qui la protègent à l’aide de la « tradition de feuille » et des esprits sylvestres.
Pour acquérir le pouvoir nécessaire, vous envoyez des chercheurs rivaliser pour le savoir détenu par les élémentaires, êtres anciens qui l’accordent à ceux qui le convoitent. Les chercheurs combattent aussi pour le contrôle des sanctuaires, rapportant des points bonus si vous contrôlez la majorité autour des havres forestiers. Lorsque l’un des types de savoir est épuisé ou qu’un élémentaire quitte le plateau, le Gardien s’éveille. Le joueur ayant le plus de points l’emporte, qu’il domine la forêt ou la protège.