Dans Field of Glory, vous prenez le commandement d’une armée composée d’environ dix à quinze groupes de bataille dirigés par le commandant en chef et ses principaux officiers. Le jeu est conçu pour que, comme dans la réalité, les commandants soient pleinement occupés à prendre des décisions dès le début. Votre objectif principal est de manœuvrer mieux que l’armée ennemie et de concentrer vos forces aux points critiques de la bataille. Cela peut briser la volonté de combattre de l’ennemi, porter un coup sévère au moral de ses commandants et vous permettre de remporter la victoire.
Les livres de listes d’armées associés présentent des aperçus historiques ainsi que l’organisation de centaines d’armées soigneusement documentées, afin que vos batailles aient un aspect réaliste et fidèle à l’histoire.
Dans la réalité, certaines armées étaient relativement petites, avec parfois seulement cinq mille hommes, tandis que d’autres étaient immenses. Field of Glory permet d’imaginer ce qui aurait pu se produire si ces forces avaient été équilibrées grâce à un système de points. Chaque armée peut ainsi être agrandie ou réduite tout en conservant son mélange et son équilibre propres de troupes, ce qui permet de créer des affrontements hypothétiques.
Les auteurs ont commencé avec une page blanche et étudié de nombreux mécanismes possibles. Certains concepts sont entièrement nouveaux. D’autres peuvent sembler familiers au premier regard, mais interagissent avec les autres règles d’une manière inédite, donnant à Field of Glory un style qui lui est propre.
L’objectif principal est de proposer un jeu agréable tout en conservant une forte dimension historique. Que vous souhaitiez incarner Alexandre le Grand ou Gengis Khan, à vous de jouer, bonne partie et que les dés vous soient favorables.