Jeu de type dungeon crawler classique pour 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, DUN propose de nombreux modes de jeu, dont un mode solitaire. Son système associe des mécanismes intuitifs, des éléments de jeu de cartes et les vastes possibilités d’un jeu de rôle.
DUN comprend une grande campagne narrative ainsi que plusieurs quêtes indépendantes. Il permet aussi de créer ses propres scénarios ou d’utiliser son système et ses cartes pour rejouer des missions issues d’autres jeux du même genre.
Le jeu s’adapte à tout univers médiéval fantastique, mais possède également son propre cadre, celui du roman Raazbal, écrit par l’auteur du jeu et publié en 2010.
Le système offre différents modes de jeu. En mode standard avec un Joueur des Ténèbres, celui-ci affronte les autres joueurs. Certaines quêtes ont une durée variable et se terminent lorsque l’objectif est atteint, d’autres ont un nombre de tours fixé. Les joueurs peuvent gagner de l’expérience améliorant leurs caractéristiques et compétences selon les succès du groupe. En mode individuel, l’expérience dépend des exploits personnels. Le mode coopératif, y compris en solitaire, met en scène un Joueur des Ténèbres contrôlé par le système. En mode jeu de rôle, le Joueur des Ténèbres agit comme un maître de jeu omniscient. Enfin, le mode carte ouverte propose des scénarios sans grille au sol.